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編集 : イベント/エルピス討魔戦線/ボスデータ/001
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エルピス討魔戦線
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001
TITLE:エルピス討魔戦線 ボスデータ (01) エルピス討魔戦線のボスデータ一覧 #contents * 敵データ [#boss] ** ゴブリングレート [#boss_1] |CENTER:300|c |&ref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,30%);| -|ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~1段階|~2段階|~3段階| |~HP|2,500,000|125,000,000|180,000,000| |~DEF|&color(#f00){100};|&color(#f00){600};|&color(#f00){1800};| |~MDEF|&color(#00f){100};|&color(#00f){600};|&color(#00f){1800};| -|攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){42,424};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){774,440};}; / &color({{MODE3}}){3段階:9,500,040};}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){10%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){10%}; (90秒) ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (5秒) -|''Skill1'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){16,399};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){299,415};}; / &color({{MODE3}}){3段階:3,562,515};}; -|''Skill3'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){16,329};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){285,009};}; / &color({{MODE3}}){3段階:3,262,509};}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (2.5秒) ** トライロッカー [#boss_2] |CENTER:300|c |&ref(モンスター/ボス/トライロッカー,50%);| -|ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~1段階|~2段階|~3段階| |~HP|2,500,000|150,000,000|220,000,000| |上段&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|HP &number_format{20000};&br;&color(#f00){ 250}; / &color(#00f){ 250};|HP &number_format{900000};&br;&color(#f00){ 3500}; / &color(#00f){ 3500};|HP &number_format{2500000};&br;&color(#f00){ 10000}; / &color(#00f){ 10000};| |中段&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|HP &number_format{25000};&br;&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 0};|HP &number_format{1700000};&br;&color(#f00){ 1000}; / &color(#00f){ 0};|HP &number_format{4500000};&br;&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 0};| |下段&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|HP &number_format{25000};&br;&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 200};|HP &number_format{1700000};&br;&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 1000};|HP &number_format{4500000};&br;&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 3000};| -|攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){15%}; + &color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.006 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){15%}; + &color(#00f){''ボスの魔法攻撃力''}; * 0.006 ---「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (16秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (16秒) -|''Skill1'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){1,101};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){17,001};}; / &color({{MODE3}}){3段階:42,001};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){1,101};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){17,001};}; / &color({{MODE3}}){3段階:42,001};}; -|''Skill2'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){1,635};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){93,060};}; / &color({{MODE3}}){3段階:318,060};}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){20}; + &color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.001 (20秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){20}; + &color(#00f){''ボスの魔法攻撃力''}; * 0.001 (20秒) -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (18秒)''}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (0秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#00f){101};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#00f){1,001};}; / &color({{MODE3}}){3段階:&color(#00f){51};};}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' (0秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#00f){101};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#00f){1,001};}; / &color({{MODE3}}){3段階:&color(#00f){51};};}; -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (18秒)''}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (0秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#00f){101};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#00f){1,001};}; / &color({{MODE3}}){3段階:&color(#00f){51};};}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' (0秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#00f){101};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#00f){1,001};}; / &color({{MODE3}}){3段階:&color(#00f){51};};}; -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (18秒)''}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (0秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#00f){101};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#00f){1,001};}; / &color({{MODE3}}){3段階:&color(#00f){5,001};};}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' (0秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#00f){101};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#00f){1,001};}; / &color({{MODE3}}){3段階:&color(#00f){5,001};};}; ** マスター・ウキキー [#boss_3] |CENTER:300|c |&ref(モンスター/ボス/マスター・ウキキー,50%);| -|ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~1段階|~2段階|~3段階| |~HP|2,500,000|130,000,000|280,000,000| |~DEF|&color(#f00){80};|&color(#f00){350};|&color(#f00){800};| |~MDEF|&color(#00f){80};|&color(#00f){350};|&color(#00f){800};| -|攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が火傷」の場合}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){60%}; ---|それ以外の場合 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){40%}; --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (1.5秒) -|''Skill1'' ---前方から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){4,525};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){154,503};}; / &color({{MODE3}}){3段階:1,005,003};}; -|''Skill2'' ---前方から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){4,525};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){154,503};}; / &color({{MODE3}}){3段階:1,005,003};}; &ref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){121};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){2001};}; / &color({{MODE3}}){3段階:&color(#f00){5001};};}; -|''Skill3'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){19,351};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){537,030};}; / &color({{MODE3}}){3段階:6,000,030};}; ** 歪音の精霊 [#boss_4] |CENTER:300|c |&ref(モンスター/ボス/歪音の精霊,50%);| -|ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~1段階|~2段階|~3段階| |~HP|2,500,000|140,000,000|290,000,000| |~DEF|&color(#f00){100};|&color(#f00){350};|&color(#f00){800};| |~MDEF|&color(#00f){100};|&color(#00f){350};|&color(#00f){800};| -|攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){21%};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){30%};}; / &color({{MODE3}}){3段階:};}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:5秒後に「対象のHPが80%以下」の場合}; &ref(icon/abnormal/沈黙,48%,nolink); ''沈黙'' (12秒) -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){5,184};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){171,504};}; / &color({{MODE3}}){3段階:500,004};}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){15}; (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){15}; (18秒) &ref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (18秒) ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「HPが60%以下」の場合}; &ref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''束縛'' (4秒) -|''Skill5'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){1,011};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){500,511};}; / &color({{MODE3}}){3段階:1,498,011};}; -|&color(#90f){''残り時間が30秒を切った時に発動''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (90秒) ** ラストドラゴン [#boss_5] |CENTER:300|c |&ref(モンスター/ボス/ラストドラゴン,50%);| -|ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~1段階|~2段階|~3段階| |~HP|6,000,000|350,000,000|1,000,000,000| |部位A&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|HP &number_format{700000};&br;&color(#f00){ 150}; / &color(#00f){ 150};|HP &number_format{38000000};&br;&color(#f00){ 650}; / &color(#00f){ 650};|HP &number_format{100000000};&br;&color(#f00){ 1500}; / &color(#00f){ 1500};| |部位B&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|HP &number_format{150000};&br;&color(#f00){ 150}; / &color(#00f){ 150};|HP &number_format{8000000};&br;&color(#f00){ 650}; / &color(#00f){ 650};|HP &number_format{20000000};&br;&color(#f00){ 1500}; / &color(#00f){ 1500};| -|攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){3,826};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){43,002};}; / &color({{MODE3}}){3段階:200,002};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){3,826};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){43,002};}; / &color({{MODE3}}){3段階:200,002};}; ---前方から「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲1000};」のフィールド &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ[必中]'' (24.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){200};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){2000};}; / &color({{MODE3}}){3段階:10000};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' (24.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){200};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){2000};}; / &color({{MODE3}}){3段階:10000};}; -|''Skill1'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){13,215};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){165,015};}; / &color({{MODE3}}){3段階:800,015};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){13,215};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){165,015};}; / &color({{MODE3}}){3段階:800,015};}; -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){30}; (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){30}; (18秒) &ref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (18秒) ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象のHPが60%以下」の場合}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン2,48%,nolink); ''行動速度ダウン2'' 75% &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){50}; (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){50}; (18秒) -|&color(#90f){''最大HPが40%以下で発動''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/TPダウンカット,48%,nolink); ''TPダウンカット'' 75% &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン2,48%,nolink); ''行動速度ダウン2'' 0% &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (90秒) -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (90秒)''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){35%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){35%}; (90秒) -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (30秒)''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){35%}; (30秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){35%}; (30秒)
TITLE:エルピス討魔戦線 ボスデータ (01) エルピス討魔戦線のボスデータ一覧 #contents * 敵データ [#boss] ** ゴブリングレート [#boss_1] |CENTER:300|c |&ref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,30%);| -|ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~1段階|~2段階|~3段階| |~HP|2,500,000|125,000,000|180,000,000| |~DEF|&color(#f00){100};|&color(#f00){600};|&color(#f00){1800};| |~MDEF|&color(#00f){100};|&color(#00f){600};|&color(#00f){1800};| -|攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){42,424};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){774,440};}; / &color({{MODE3}}){3段階:9,500,040};}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){10%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){10%}; (90秒) ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (5秒) -|''Skill1'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){16,399};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){299,415};}; / &color({{MODE3}}){3段階:3,562,515};}; -|''Skill3'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){16,329};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){285,009};}; / &color({{MODE3}}){3段階:3,262,509};}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (2.5秒) ** トライロッカー [#boss_2] |CENTER:300|c |&ref(モンスター/ボス/トライロッカー,50%);| -|ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~1段階|~2段階|~3段階| |~HP|2,500,000|150,000,000|220,000,000| |上段&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|HP &number_format{20000};&br;&color(#f00){ 250}; / &color(#00f){ 250};|HP &number_format{900000};&br;&color(#f00){ 3500}; / &color(#00f){ 3500};|HP &number_format{2500000};&br;&color(#f00){ 10000}; / &color(#00f){ 10000};| |中段&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|HP &number_format{25000};&br;&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 0};|HP &number_format{1700000};&br;&color(#f00){ 1000}; / &color(#00f){ 0};|HP &number_format{4500000};&br;&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 0};| |下段&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|HP &number_format{25000};&br;&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 200};|HP &number_format{1700000};&br;&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 1000};|HP &number_format{4500000};&br;&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 3000};| -|攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){15%}; + &color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.006 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){15%}; + &color(#00f){''ボスの魔法攻撃力''}; * 0.006 ---「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (16秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (16秒) -|''Skill1'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){1,101};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){17,001};}; / &color({{MODE3}}){3段階:42,001};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){1,101};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){17,001};}; / &color({{MODE3}}){3段階:42,001};}; -|''Skill2'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){1,635};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){93,060};}; / &color({{MODE3}}){3段階:318,060};}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){20}; + &color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.001 (20秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){20}; + &color(#00f){''ボスの魔法攻撃力''}; * 0.001 (20秒) -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (18秒)''}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (0秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#00f){101};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#00f){1,001};}; / &color({{MODE3}}){3段階:&color(#00f){51};};}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' (0秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#00f){101};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#00f){1,001};}; / &color({{MODE3}}){3段階:&color(#00f){51};};}; -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (18秒)''}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (0秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#00f){101};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#00f){1,001};}; / &color({{MODE3}}){3段階:&color(#00f){51};};}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' (0秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#00f){101};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#00f){1,001};}; / &color({{MODE3}}){3段階:&color(#00f){51};};}; -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (18秒)''}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (0秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#00f){101};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#00f){1,001};}; / &color({{MODE3}}){3段階:&color(#00f){5,001};};}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' (0秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#00f){101};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#00f){1,001};}; / &color({{MODE3}}){3段階:&color(#00f){5,001};};}; ** マスター・ウキキー [#boss_3] |CENTER:300|c |&ref(モンスター/ボス/マスター・ウキキー,50%);| -|ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~1段階|~2段階|~3段階| |~HP|2,500,000|130,000,000|280,000,000| |~DEF|&color(#f00){80};|&color(#f00){350};|&color(#f00){800};| |~MDEF|&color(#00f){80};|&color(#00f){350};|&color(#00f){800};| -|攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が火傷」の場合}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){60%}; ---|それ以外の場合 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){40%}; --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (1.5秒) -|''Skill1'' ---前方から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){4,525};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){154,503};}; / &color({{MODE3}}){3段階:1,005,003};}; -|''Skill2'' ---前方から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){4,525};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){154,503};}; / &color({{MODE3}}){3段階:1,005,003};}; &ref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){121};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){2001};}; / &color({{MODE3}}){3段階:&color(#f00){5001};};}; -|''Skill3'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){19,351};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){537,030};}; / &color({{MODE3}}){3段階:6,000,030};}; ** 歪音の精霊 [#boss_4] |CENTER:300|c |&ref(モンスター/ボス/歪音の精霊,50%);| -|ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~1段階|~2段階|~3段階| |~HP|2,500,000|140,000,000|290,000,000| |~DEF|&color(#f00){100};|&color(#f00){350};|&color(#f00){800};| |~MDEF|&color(#00f){100};|&color(#00f){350};|&color(#00f){800};| -|攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){21%};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){30%};}; / &color({{MODE3}}){3段階:};}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:5秒後に「対象のHPが80%以下」の場合}; &ref(icon/abnormal/沈黙,48%,nolink); ''沈黙'' (12秒) -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){5,184};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){171,504};}; / &color({{MODE3}}){3段階:500,004};}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){15}; (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){15}; (18秒) &ref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (18秒) ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「HPが60%以下」の場合}; &ref(icon/abnormal/拘束,48%,nolink); ''束縛'' (4秒) -|''Skill5'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){1,011};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){500,511};}; / &color({{MODE3}}){3段階:1,498,011};}; -|&color(#90f){''残り時間が30秒を切った時に発動''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (90秒) ** ラストドラゴン [#boss_5] |CENTER:300|c |&ref(モンスター/ボス/ラストドラゴン,50%);| -|ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~1段階|~2段階|~3段階| |~HP|6,000,000|350,000,000|1,000,000,000| |部位A&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|HP &number_format{700000};&br;&color(#f00){ 150}; / &color(#00f){ 150};|HP &number_format{38000000};&br;&color(#f00){ 650}; / &color(#00f){ 650};|HP &number_format{100000000};&br;&color(#f00){ 1500}; / &color(#00f){ 1500};| |部位B&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|HP &number_format{150000};&br;&color(#f00){ 150}; / &color(#00f){ 150};|HP &number_format{8000000};&br;&color(#f00){ 650}; / &color(#00f){ 650};|HP &number_format{20000000};&br;&color(#f00){ 1500}; / &color(#00f){ 1500};| -|攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){3,826};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){43,002};}; / &color({{MODE3}}){3段階:200,002};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){3,826};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){43,002};}; / &color({{MODE3}}){3段階:200,002};}; ---前方から「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲1000};」のフィールド &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ[必中]'' (24.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){200};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){2000};}; / &color({{MODE3}}){3段階:10000};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' (24.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){200};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){2000};}; / &color({{MODE3}}){3段階:10000};}; -|''Skill1'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){13,215};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){165,015};}; / &color({{MODE3}}){3段階:800,015};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){13,215};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){165,015};}; / &color({{MODE3}}){3段階:800,015};}; -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){30}; (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){30}; (18秒) &ref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (18秒) ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象のHPが60%以下」の場合}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン2,48%,nolink); ''行動速度ダウン2'' 75% &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){50}; (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){50}; (18秒) -|&color(#90f){''最大HPが40%以下で発動''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/TPダウンカット,48%,nolink); ''TPダウンカット'' 75% &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン2,48%,nolink); ''行動速度ダウン2'' 0% &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (90秒) -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (90秒)''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){35%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){35%}; (90秒) -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (30秒)''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){35%}; (30秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){35%}; (30秒)
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